เทคโนโลยี
FocusMeld: งานเดียวแทนที่จะเป็นสายที่ไม่มีที่สิ้นสุด
FocusMeld คือระบบท้าทายต่อเนื่องสำหรับการฝึกสมาธิ ความจำ การพูด การอ่าน การสังเกตและจินตนาการ ผู้ใช้งานจะได้รับงานเดียว ทำงานตามจังหวะของตนเอง พัก แล้วงานถัดไปจะปรากฏขึ้นอีกครั้งตามอายุและช่วงเวลาของวัน ที่นี่ไม่จำเป็นต้องใช้เวลานานในแอป และอันดับถ้าผู้ใช้ต้องการเข้าร่วม ก็จะสะท้อนจำนวนงานที่ทำมากกว่าคะแนนความสามารถ
แอปพลิเคชันบนมือถือส่วนใหญ่ในปัจจุบันแก้ปัญหาเดียวกันคือ: ทำอย่างไรให้คนใช้เวลาภายในแอปให้นานที่สุด
สายไม่สิ้นสุด ซีรีส์รายวัน ระดับคะแนน รางวัล การเตือนความจำ และเนื้อหาใหม่ทันทีหลังจากเสร็จสิ้น—ทั้งหมดนี้ทำงานเพื่อดึงดูดความสนใจ
สำหรับ FocusMeld มีแนวคิดที่แตกต่างออกไปตั้งแต่แรก
แอปนั้นไม่ควรจะบังคับให้คนใช้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง
ผู้ใช้งานจะได้รับงานหนึ่งชิ้น ทำเสร็จแล้วพัก จากนั้นงานต่อไปจะปรากฏขึ้นในภายหลัง
และไม่จำเป็นต้องเป็นพรุ่งนี้ในเวลาที่เดิม หรือช่วงเวลาที่ซ้ำกัน ระบบจะพิจารณาช่วงเวลาของวันและจังหวะปกติของผู้ใช้: ช่วงพักต้องเป็นช่วงพัก
และนี่ไม่ใช่ข้อจำกัดทางเทคนิค
นี่คือส่วนหนึ่งของแนวคิดของ FocusMeld เอง
แทนที่จะเป็นหลายสิบตัวเลือก มีงานเดียว
FocusMeld ไม่จำเป็นต้องเปิดคลังงานขนาดใหญ่และเลือกกิจกรรมเสมอไป
ในขณะหนึ่งที่มีงานเดียวที่ใช้งานอยู่
ดูเหมือนเป็นการแก้ไขหน้าจอเล็กน้อย แต่อันนี้เปลี่ยนวิธีการโต้ตอบกับแอปโดยสิ้นเชิง
ตัวเลือกมากมายสร้างภาระให้สมาธิ: ต้องมาดูตัวเลือก เปรียบเทียบ เลือกว่าจะทำอะไรและอะไรที่จะข้าม
FocusMeld จัดการลดขั้นตอนนี้ลง
มีการกระทำที่ชัดเจน
อ่าน
จำ
พูดออกมา
วาด
มองไปรอบๆ และสังเกตสิ่งที่เห็น
จัดวางคำตอบของตนเอง
ตอนนี้สิ่งสำคัญคือภารกิจนี้เท่านั้น
งานถัดไปจะมาในภายหลัง
คิวจะเดินไปพร้อมกับคน
อีกหนึ่งกฎสำคัญของ FocusMeld คือ: เวลาจะเป็นตัวกำหนดไม่ได้เปลี่ยนผู้ใช้ไปยังภารกิจถัดไปโดยอัตโนมัติ
ตราบใดที่ภารกิจปัจจุบันยังไม่สำเร็จ มันก็ยังคงอยู่
ถ้าคนไม่กลับมาในวันพรุ่งนี้ก็ไม่เป็นไร
ถ้าผ่านไปเดือนหนึ่ง งานก็ไม่ได้หายไปไหน
แม้จะหยุดพักนานแค่ไหน แอปก็ไม่ควรให้ความรู้สึกว่า “คุณพลาดงาน”
คิวจะยังรออยู่
ซึ่งสำคัญเป็นพิเศษสำหรับเด็กๆ FocusMeld ไม่ควรสร้างความรู้สึกว่าคุณเป็นหนี้แอป: “คุณพลาด 10 งาน,” “คุณตกจุด,” “ชุดของคุณหายไป”
ในระบบนี้ไม่สามารถตกคิวตัวเองได้
คิวจะเคลื่อนไปเท่านั้นเมื่อผู้ใช้งานเคลื่อนไหวเอง
ฝึกและพัก
หลังจากทำงานเสร็จ FocusMeld จะไม่กดดันให้ทำอีก 5 งานในทันที
ช่วงพักเป็นส่วนหนึ่งของโมเดลเอง
จังหวะง่ายๆ จะเป็น:
ฝึก → พัก → งานต่อไป
แนวคิดนี้มองเห็นได้ชัดที่สุดในภารกิจสำหรับเด็ก
ถ้าเด็กอ่าน, จำ, พูด, วาด หรือทำสมาธิในบางกิจกรรมไม่กี่นาที แอปจะไม่บังคับให้ทำงานที่สองทันที
เมื่อภารกิจเสร็จสิ้น—ก็สามารถปิด FocusMeld ไปชั่วขณะ
เด็กจะกลับไปทำสิ่งอื่นตามปกติ
ผู้ใหญ่ก็เช่นกัน
แอปสร้างช่วงเวลาให้รู้สึกว่าทำอะไรไม่ได้อีกแล้วในตอนนั้น
สำหรับผลิตภัณฑ์มือถือยุคใหม่ นี่เป็นแนวทางที่ค่อนข้างแปลก
ภารกิจถัดไปไม่ได้มาเมื่อเสียงนาฬิกาปลุกดัง
ภารกิจใหม่ไม่ได้ต้องปรากฏในเวลาเดียวกันเสมอไป
และนี่คือความตั้งใจในการสร้างความหลากหลาย
FocusMeld ไม่ควรกลายเป็นนาฬิกาปลุกอัจฉริยะที่ผู้ใช้รู้ล่วงหน้าว่า กิจกรรมต่อไปจะมาเมื่อไหร่
แต่ความแตกต่างนี้ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีระบบกฎ
ระบบจะพิจารณาช่วงเวลาของวัน
กลางคืนและเวลานอนปกติไม่ใช่เวลาที่เหมาะสมสำหรับงานใหม่
แอปไม่ควรปลุกเด็กเพื่องาน และก็ไม่ควรเสนอภารกิจให้ผู้ใหญ่เพียงเพราะเทมเปอร์จับเวลาและอยากให้คิวถูกเติมเต็ม
กลไกกำหนดเวลาของภาระกิจต่อไปเป็นส่วนหนึ่งของการทำงานภายในของ FocusMeld เอง
แนวคิดสำคัญคือ งานใหม่จะปรากฏในเวลาที่เหมาะสมและหลังจากเวลาที่กำหนดไว้แล้ว ไม่ใช่ทันทีหลังจากภารกิจก่อน
FocusMeld ไม่ใช่แค่สำหรับเด็ก
ในสถานการณ์สำหรับเด็ก แนวคิดของ FocusMeld ชัดเจนมากขึ้นแต่แอปไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อเด็กเพียงอย่างเดียว
อายุมีผล
ภารกิจเดียวกันไม่สามารถนำเสนอเหมือนกันสำหรับเด็กเล็ก, วัยรุ่น และผู้ใหญ่
เด็กไม่ควรรู้สึกว่าภารกิจนั้นยากเกินไปจนกลายเป็นแหล่งความผิดหวังอย่างต่อเนื่อง
แต่ว่าผู้ใหญ่อาจจะรู้สึกว่ามันง่ายเกินไป จนแอปดูเหมือนของเล่นสำหรับเด็ก
เนื้อหาและความซับซ้อนจึงต้องคำนึงถึงอายุของผู้ใช้
ภารกิจและความคาดหวังต่อลักษณะงานเปลี่ยนไป แต่แนวคิดพื้นฐานยังคงเดิม:
ภารกิจสั้น พิจารณาแล้วสามารถทำได้ มีพัก
การอ่าน ความจำ การพูด และสมาธิ
FocusMeld ไม่เน้นแค่ชนิดเดียวของการฝึก
ท้าทายต่างๆ อาจใช้การอ่าน ความจำ การพูด สมาธิ การสังเกตหรือจินตนาการได้
บางภารกิจอาจต้องอ่านอะไรบางอย่าง
อีกอันอาจเป็นการจำหรือสร้างภาพ
บางงานต้องพูดออกมา
บางอันอาจต้องวาดภาพ
บางอันต้องหมุนสังเกตสิ่งรอบข้างและอธิบายสิ่งที่เห็น
หรืออาจเป็นการใช้ความเชื่อมโยงส่วนตัว การสร้างภาพ หรือวิธีแสดงความคิด
จุดนี้เปลี่ยนเนื้อหาและลักษณะของความสนใจที่ผู้ใช้ต้องมี
วาดแมวแล้วไม่มีใครหัวเราะ
สมมุติงานง่ายๆ:
วาดแมว
คนหนึ่งวาดเก่งและจะสร้างภาพได้ชัดเจนภายในไม่กี่นาที
อีกคนวาดเส้นไม่มาก แล้ววาดหูและหาง ผลลัพธ์ก็เหมือนแมวแค่ในระดับหนึ่งเท่านั้น
สำหรับ FocusMeld นั้น ไม่ใช่เหตุผลที่จะบอกผู้ใช้คนที่สองว่าเขาทำได้แย่
เพราะงานไม่ได้เป็นเรื่องการหาเจ้าของผลงานศิลป์ที่ดีที่สุด
คนหยุด เข้ามองงาน ตั้งจิตนึกถึงวัตถุ แล้วพยายามถ่ายภาพให้ตรงกับภาพในหัว
นี่คือการกระทำที่สำคัญ
FocusMeld อาจวิเคราะห์ผลลัพธ์ได้ แต่ไม่ได้หมายความว่าจะประเมินทักษะการวาดภาพหรือดูถูกผลงานที่ไม่สมบูรณ์
แอปควรสนับสนุนให้พัฒนาทักษะมากกว่าที่จะสร้างจุดด้อยหรือการบอกว่าคนอื่นทำได้ดีกว่า
และทำนองเดียวกันกับการพูด
สมมุติงานอีกอย่างคือ อ่านบทกวีออกเสียง
ผู้ใช้คนหนึ่งอ่านอย่างมั่นใจและแสดงอารมณ์
อีกคนอาจสะดุดหรือหยุด
เด็กอาจลืมคำ
บางคนพูดช้าลง
บางคนไม่ใช่ผู้บรรยายมืออาชีพ
FocusMeld อาจวิเคราะห์การทำงานแบบนี้ แต่เป้าหมายก็ไม่ได้เพื่อการตัดสินว่าใครพูดได้ดีหรือไม่
กิจกรรมเองต้องการความสนใจ
ต้องอ่านข้อความ จดจ่อกับความต่อเนื่อง แล้วพูดออกมา
อาจจำอะไรบางอย่าง ต้องจดจำความต่อเนื่อง ใช้สมาธิเป็นเวลาหลาย นาที
นี่คือสิ่งสำคัญสำหรับ FocusMeld
ประเมินผลการปฏิบัติ, ไม่ใช่คุณค่าในตัวบุคคล
เป็นหนึ่งในขอบเขตสำคัญที่สุดของระบบนี้
FocusMeld อาจตรวจสอบผลลัพธ์ของภารกิจ แต่ไม่ควรเปลี่ยนเป็นการประเมินบุคลิกภาพ
แอปไม่ได้ตั้งเป้าเพื่อวัดระดับความฉลาด ทักษะ หรือความสำเร็จของผู้อื่น
ผลลัพธ์ของงานนี้ไม่ควรเป็นที่มาในการสรุปว่าผู้ใช้มีค่าเท่าไหร่
เป้าหมายหลักคือการรับรองว่าผู้ใช้งานได้ลงมือทำภารกิจและผลลัพธ์นั้นเกี่ยวข้องกับภารกิจจริง
ถ้าขอให้วาดแมว ไม่จำเป็นต้องเป็นภาพประกอบมืออาชีพ
ถ้าขอให้พูดบทกวี ไม่จำเป็นต้องเป็นการพูดของนักแสดง
ถ้าให้บรรยายสิ่งที่เห็น ไม่มีคำกล่าวเดียวที่เป็น “ถูกต้องตามหลักภาษา” เสมอไป
FocusMeld ให้ค่าสิ่งที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมอย่างตั้งใจ ไม่ใช่การวัดระดับความสามารถในเชิงเปรียบเทียบ
บางภารกิจไม่มีคำตอบที่ถูกต้องเสมอไป
บาง task เริ่มต้นก็ไม่มีกำหนดว่าคำตอบไหนคือคำตอบที่ถูกต้อง
อาจเป็นการให้ผู้ใช้งานสังเกตสิ่งรอบข้าง
บอกความรู้สึกที่ได้รับ
วาดภาพสร้างจินตนาการ
เลือกเชื่อมโยง
จัดคำคิดของตนเอง
เปรียบเทียบผลลัพธ์กับข้อกำหนดที่เคร่งครัดนั้นไม่มีประโยชน์แน่ๆ
ดังนั้น FocusMeld จึงไม่ควรกลายเป็นสายงานที่เรียงลำดับ “ถูก” และ “ผิด” อย่างไม่มีที่สิ้นสุด
ในบางกรณี การทำภารกิจเองก็เป็นผลลัพธ์ไปแล้ว
สำหรับเด็ก นี่อาจเป็นการใช้จินตนาการ ความสนใจ หรือทักษะแสดงออก
สำหรับผู้ใหญ่ เป็นการเปลี่ยนจากข้อมูลทั่วไปสู่การทำกิจกรรมเฉพาะ
อันดับ มีแต่ก็วัดอะไรได้ต่างกัน
FocusMeld อาจมีอันดับ
แต่สิ่งสำคัญคือการเข้าใจว่าสิ่งใดที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ไม่ใช่คุณภาพของภาพวาด
ไม่ใช่ความสวยงามของการพูด
ไม่ใช่ความจำ
ไม่ใช่ระดับไอคิว
ไม่ใช่ความฉลาดหรือความสามารถในการทำงานของแต่ละคน
อันดับนั้นแท้จริงคือจำนวนภารกิจที่ทำสำเร็จ
คนสามารถรับรู้กิจกรรมของตนเองและหากต้องการ ก็สามารถเปรียบเทียบตามจำนวนงานที่ทำได้
ดังนั้น การแข่งขันจึงเป็นไปได้ แต่ไม่ควรกลายเป็นการแข่งขันความสามารถ
เด็กวาดรูปได้แยกว่ากันก็ไม่ควรถูกจัดอยู่ในอันดับที่ต่ำกว่า
ผู้ใหญ่ที่มีการพูดไม่มั่นใจ ก็ไม่ควรแพ้ในอันดับต่อผู้ที่พูดคล่อง
ทั้งสองทำภารกิจเสร็จแล้ว
ทั้งคู่ก้าวไปข้างหน้า
และจำนวนก้าวเหล่านั้น ไม่ใช่คุณภาพตรงกันข้ามกับความรู้สึกส่วนตัว เป็นสิ่งที่อาจสะท้อนในอันดับ
แม้แต่เรติงนี้ก็ไม่จำเป็นเสมอไป
สิ่งนี้หมายความว่า การเปรียบเทียบก็เป็นตัวเลือก
ถ้าผู้ใช้สนใจ ก็สามารถใช้งานได้
ถ้าไม่สนใจ ก็ไม่มีผลต่อความหมายของงาน
ซึ่งช่วยรักษาแรงจูงใจในการเล่น ยิ่งถ้าชื่นชอบการแข่งก็สามารถทำต่อไป แต่ก็ไม่ใช่ต้องแข่งขันกันตลอดเวลา
สิ่งสำคัญที่สุดคือ การดำเนินตามลำดับของตนเอง
เน้นทำภารกิจของตัวเองต่อไป
สำหรับเด็กนี่เป็นสิ่งสำคัญเป็นพิเศษ
การพัฒนาในแต่ละคนแตกต่างกันมาก
บางคนอ่านดีแต่ไม่ชอบวาด
บางคนจำข้อความได้แต่ไม่กล้าพูดออกเสียง
บางคนมีจินตนาการดีแต่ช้ากว่าคนอื่นในการอ่าน
ถ้ารวมทุกอย่างไว้ในเกณฑ์เดียวแล้วบอกว่าใคร “เก่งกว่า” เดี๋ยวแอปจะกลายเป็นเครื่องมือเปรียบเทียบและสร้างความผิดหวังต่อเนื่อง
ดังนั้น FocusMeld จะแยกการทำภารกิจและการวัดความสามารถออกจากกัน
เด็กอาจทำภารกิจแตกต่างกันไปตามความถนัด
สิ่งสำคัญคือเขาใช้ความจำ พูด การใส่ใจ จินตนาการ หรือทักษะอื่นๆ
พรุ่งนี้หรือภายหลังจะมีภารกิจเล็กๆ อีกแบบหนึ่ง
แนวทางนี้จึงเรียนรู้ผ่านการก้าวทีละนิด แล้วไม่เปรียบเทียบกับผลของใคร
สำหรับผู้ใหญ่ก็ไม่ควรจำเบื่อ
การปรับตามวัยทำงานในทั้งสองด้าน
ไม่ได้มีไว้เพื่อไม่ให้เด็กได้รับภารกิจที่ซับซ้อนเกินไปเท่านั้น
แต่ยังต้องเสนอภารกิจที่มีเนื้อหาพอสมควรให้ผู้ใหญ่ด้วย เพื่อให้ FocusMeld ไม่กลายเป็นแอปสำหรับเด็กเท่านั้น
ดังนั้น ลักษณะและความซับซ้อนของภารกิจจะเปลี่ยนไปตามอายุของผู้ใช้งาน
ถึงแม้แนวคิดหลักจะยังคงเดิม:
ต้องเปลี่ยนความสนใจในเวลาสั้นๆ และทำอะไรที่เป็นชิ้นเป็นอัน ไม่ใช่แค่ดูหน้าจอไปเรื่อยเปื่อย
ความเป็นส่วนตัวก็สำคัญสำหรับภารกิจเช่นนี้
FocusMeld สามารถทำงานกับผลลัพธ์ที่โดยปกติไม่ให้นำไปโพสต์ในอินเทอร์เน็ต
เสียง
ภาพวาด
ภาพถ่าย
คำตอบส่วนตัว
การสังเกตรอบตัว
ดังนั้น เนื้อหาเหล่านี้ไม่ควรกลายเป็นสายสาธารณะโดยอัตโนมัติ
สิ่งนี้สำคัญสำหรับเด็ก แต่หลักการเดียวกันก็ใช้ได้กับผู้ใหญ่
ถ้าผู้ใช้ทำงานเสร็จเพื่อใช้เอง ผลลัพธ์ก็ไม่ควรถูกบังคับให้เผยแพร่ให้คนอื่นรับรู้
ฟีเจอร์สำหรับสังคมสามารถมีได้ แต่การเผยแพร่และเปรียบเทียบควรเป็นการเลือกอย่างมีสติของผู้ใช้
ภาษาเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจด้วย
ภารกิจอ่าน พูด และแสดงความคิด ไม่สามารถปรับให้เป็นภาษาง่ายๆ ด้วยการแทนคำง่ายๆ ได้
ภาษาเป็นตัวแปรที่ส่งผลต่อความยาก การนิยาม และลักษณะของบางแบบฝึกหัด
ดังนั้น การแปล FocusMeld จึงเป็นส่วนหนึ่งของการเตรียมเนื้อหา
ผู้ใช้ควรได้รับภารกิจที่สมบูรณ์และเข้าใจได้ตามอายุและภาษาที่ใช้
โครงสร้างภายในของระบบนี้สำหรับผู้ใช้อาจไม่สำคัญ
สิ่งสำคัญคือ เด็กเข้าใจ ผู้ใหญ็ไม่เบื่อ และภารกิจยังคงความหมายไม่ขึ้นอยู่กับภาษา
ทำไมแนวคิดสายที่ไม่มีที่สิ้นสุดจึงสำคัญ
ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลในยุคนี้มักแข่งขันเพื่อช่วงเวลาที่จะใช้ความสนใจต่อไป
ดูวิดีโอหนึ่ง—เจออีกเรื่องหนึ่ง
อ่านโพสต์หนึ่ง—เจออีกโพสต์ทันที
จบระดับ—the next level เริ่มทันที
FocusMeld ตั้งใจหยุดสายนี้ไว้
ภารกิจจบแล้ว
สามารถปิดแอปได้เลย
งานต่อไปจะปรากฏในภายหลัง
และถ้าภารกิจปัจจุบันยังไม่เสร็จ ก็จะไม่สะสมงานใหม่ไว้บนงานเก่าแบบไม่มีที่สิ้นสุด
แม้ผ่านไปเป็นเดือน
หรือหยุดพักนาน จะยังคงดำเนินต่อจากจุดที่หยุดไว้
ไม่มีภาระผูกพันกับแอป
สิ่งที่ FocusMeld ไม่รับประกัน
สำคัญคือต้องเข้าใจขอบเขตของโครงการ
FocusMeld ไม่ใช่แอปด้านสุขภาพหรือเครื่องมือวินิจฉัย
ไม่มีไว้เพื่อวัดความสามารถด้านสติปัญญา ภาวะจิตใจ หรือคุณค่าของบุคคล
ผลลัพธ์จากแต่ละงานไม่ควรนำไปสู่การสรุปว่าผู้ใช้เก่งหรือประสบความสำเร็จเพียงใด
FocusMeld ก็ไม่สัญญาว่าพัฒนาจะเห็นผลในชั่วข้ามคืน
โมเดลของมันมีความใจเย็นมากขึ้น
งานเล็กๆ หนึ่งชิ้น
ความพยายามน้อยนิด
พักผ่อน แล้วก้าวต่อไป
สิ่งที่เหลือใน FocusMeld
เราสามารถอธิบายปรัชญาของระบบอย่างเปิดเผยได้
ผู้ใช้ได้รับงานหนึ่งชิ้นที่ใช้งานอยู่
คิวจะไม่เคลื่อนไปข้างหน้า จนกว่างานนี้จะสำเร็จ
ความซับซ้อนและเนื้อหา จะพิจารณาอายุของผู้ใช้
ภารกิจต่างๆ จะออกแบบให้ใช้กิจกรรมที่ต่างกัน
หลังทำเสร็จจะมีช่วงพัก
เวลาที่ปรากฏภารกิจต่อไปขึ้นอยู่กับจังหวะปกติของวันของผู้ใช้
ผลลัพธ์จะถูกวิเคราะห์เป็นการทำกิจกรรมจริง ไม่ใช่การประเมินคุณค่าในตัวบุคคล
และอันดับที่ถ้าผู้ใช้สนใจจะเข้าร่วม ก็สะท้อนจำนวนงานที่ทำเท่านั้น ไม่ใช่คุณภาพเชิงเปรียบเทียบ
นี่ก็เพียงพอแล้วที่จะเข้าใจแนวคิดของ FocusMeld
กฎเกณฑ์เฉพาะด้านลำดับ การคำนวณเวลา การตรวจสอบผล การปรับความยาก และกลไกภายในอื่นๆ เฉพาะอยู่ในรายละเอียดการดำเนินงานของโปรเจกต์เท่านั้น
สำหรับผู้ใช้ก็ไม่จำเป็นต้องรู้
สิ่งที่สำคัญคือ ทำภารกิจแล้วเสร็จตามเวลาที่สะดวก
เสร็จแล้วพัก
เมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม ภารกิจถัดไปจะปรากฏขึ้น
ไม่ใช่แค่แข่งขันเพื่อความสนใจ แต่เป็นการพัฒนาความสนใจ
นี่คือแนวคิดหลักของ FocusMeld ที่อธิบายได้ดีที่สุด
ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลส่วนใหญ่ต่อสู้ เพื่อความสนใจ ของคน
FocusMeld ออกแบบมาเพื่อทำงาน กับความสนใจ ของคน
ถ้าแอปเน้นพัฒนาความจำ การพูด การอ่าน การใส่ใจ สังเกต หรือจินตนาการ มันก็จะประหลาดถ้ามีการสร้างมันไว้รอบกลไกที่พยายามให้ผู้ใช้ใช้เวลานานที่สุดโดยไม่ปล่อยหน้าจอ
ดังนั้น FocusMeld ไม่ได้พยายามใช้เวลาทั้งคืนของเด็กๆ
ไม่เสนอให้ผู้ใหญ่วนเวียนเปลี่ยนแปลงภารกิจแบบไม่มีที่สิ้นสุด
ไม่ลงโทษสำหรับการหยุดพักนาน
ไม่ประกาศว่าภาพวาดไม่ดีเป็นหลักฐานของขาดฝีมือ
ไม่เปลี่ยนการอ่านไม่สมบูรณ์ให้เป็นข้ออ้างต่ำกว่าคนอื่น
แม้แต่เรติงก็ไม่อธิบายว่าใครฉลาดกว่าหรือมีทักษะมากกว่า
มันแค่บอกว่าใครทำก้าวไปกี่ครั้ง
สำหรับเด็ก ก้าวเหล่านี้อาจเป็นการอ่าน ความจำ การพูด การวาดภาพ การตั้งสมาธิ และจินตนาการ
สำหรับวัยรุ่น งานจะเปลี่ยนไปตามอายุ
สำหรับผู้ใหญ่ งานจะยังคงมีเนื้อหาเพื่อให้ต้องใช้สมาธิและความพยายามอยู่
แต่หลักการเดียวกันสำหรับทุกคน:
ภารกิจ → ทำ → พัก → ภารกิจต่อไปตามเวลา
ถ้าไม่ทำงาน ก็รอ
ถ้ากลับมาอีกทีหลัง ก็เริ่มจากเดิม
ถ้าวาดไม่สมบูรณ์ก็ไม่ใช่เหตุผลที่จะดูถูกคนทำ
ถ้าอ่านไม่เชี่ยวชาญ ก็ไม่ทำให้ภารกิจเป็นเรื่องไร้ความหมาย
FocusMeld ไม่พยายามดูดเวลาทุกอย่างออกจากตัวผู้ใช้ แต่ใช้เวลาส่วนเล็กในการพัฒนาตนเอง แล้วเหลือเวลาที่จะใช้กับตัวเองมากขึ้น
รายละเอียดโครงการ: focusmeld.de