เทคโนโลยี
ఫోకస్మెల్డ్: అనంతపంక్తి స్థానంలో ఒకే టాస్క్
ఫోకస్మెల్డ్ అనేది శ్రద్ధ, స్మృతి, భాష, చదవడం, దృష్టి, మరియు సంచలనాత్మకత కోసం క్రమశిక్షణలను కలిగిన వ్యవస్థ. వినియోగదారు ఒకే టాస్క్ను పొందుతాడు, అది అతని గమ్యరీతిలో అమలు చేస్తాడు, విరామం తీసుకుంటాడు, తదుపరి చెల్లెన్ laterlater తర్వాత — వయసు మరియు సమయానికి అనుగుణంగా ప్రదర్శించబడుతుంది. ఇది అప్లికేషన్లో గంటలపాటు గడపాల్సిన అవసరం లేదు, ర్యాంకింగ్ అంటే ఏవైనా ఆకాంక్ష ఉంటే, అది అభ్యాసాల సంఖ్యను ప్రతిబింబిస్తుంది, దాని సామర్థ్యాలను కాదు.
అన్ని మోబైల్ అప్లికేషన్లు ఈ రోజు ఒకే పని చేస్తుంటాయి: మనిషిని అంతర్గతంగా ఎంతసేపు ఉంచాలి అన్నది ఎలా?
అనంతపంక్తులు, రోజువారీ సెరీస్, ర్యాంకింగ్స్, బహుమతులు, నవీన విషయాలు మరియు దాని తరువాత ఎదురయ్యే కొత్త విషయాలు — ఇవ كلها శ్రద్ధ నిలబెట్టేందుకు పనిచేస్తాయి.
ఫోకస్మెల్డ్ కోసం మొదటగా చంద్ర గణన భిన్నమైన ఆలోచన తీసుకొచ్చింది.
అప్లికేషన్ ఇతర ధర అవసరం లేదు.
వినియోగదారు ఒకే టాస్క్ను ఇస్తారు. అది చేసేాఖ్యగా ఉంటుంది. తర్వాత విరామం ఉంటుంది.
అంతే కాదు, తదుపరి చెల్లెన్ laterLater తర్వాత కనిపిస్తుంది — వయసు మరియు సమయాన్ని భావించి. సమయం, దినచర్య సమయాన్ని దృష్టిలో ఉంచుతూ, విరామకాలం విశ్రాంతి కాలం ఉండాలి.
అది సాంకేతిక పరిమితి కాదు.
ఇది ఫోకస్మెల్డның సూత్రం భాగం మాత్రమే.
పలుకుబడి గంటల వెట్ని కాకుండా ఒక్కటి మాత్రమే
ఫోకస్మెల్డ్లో పెద్ద క్యాటలాగ్ని తెరచి, ఏ పనిని చేయాలో ప్రతిసారి నిర్ణయించాల్సిన అవసరం లేదు.
నిర్దిష్ట సమయంలో ఒకే టాస్క్ ఉంటుంది.
ఇది చిన్న ఇంటర్ఫేస్ పరిష్కారం అనిపించొచ్చు, కానీ ఇది అప్లికేషన్తో మాట్లాడే విధానాన్ని ముఖ్యం మార్చుతుంది.
ఎంతో विकल्पాలు మనసుకు అవసరం: దృష్టి పెట్టాలి, వాటిని పోల్చాలి, ఏది చేయాలో నిర్ణయించాలి, ఎటుతోంది వదలాలి.
ఫోకస్మెల్డ్ ఈ అపవిత్ర దశను తొలగిస్తుంది.
ఒక నిర్దిష్ట కార్యం ఉంది.
చదవండి.
స్మరించుకోండి.
బల్లలులో చెప్పండి.
గీయండి.
తర్వాత చుట్టుపక్కల చూసి ఏదైనా గమనించండి.
নিজস্ব సమాధానం రూపొంది.
ఇంకా ఈ టాస్క్ మాత్రమే ముఖ్యం.
అంతే తర్వాతి వచ్చింది.
గంటగంటగా మన చుట్టూ అందుబాటులో ఉన్న గమ్యరీతిని అనుసరిస్తూ, ఆర్ధిక రిటమ్
ఫోకస్మెల్డ్కు మరొక ప్రాముఖ్యమయిన నియమం ఉంది: సమయం మొత్తంగా మన వినియోగదారిని తదుపరి చెల్లెన్ laterlaterకి మార్చదు.
ప్రస్తుతం ఉన్న టాస్క్ పూర్తి కాకపోవుద్దాం, అది కొనసాగుతుంది.
ముందు తిరిగీ వచ్చాడే కాదు — ఏప్రిల్ దాటినా— టాస్క్ ఎక్కడికీ వేగవంతంగా పోదు.
చumbaద యాదృచ్ఛికమైన విరామం తర్వాత కూడా, అప్లికేషన్ పెద్ద మొత్తంలో "అస్థి" చేశారు అనిపించుకోవాల్సి లేదు.
కేవలం వేచి ఉంటుంది.
ఇది పిల్లలవారికే ముఖ్యమైనది.
ఫోకస్మెల్డ్ అప్లికేషన్ను "కరోనికి" గానే భావించకూడదు — "మీరు పది పనులను మిస్సయ్యారు", "మీరు వెనుకబడినారు", "మన శ్రేణి కోల్పోయారు" అన్న భావాలు కలిగించకూడదు.
మీరు మీ స్వంత వార్డుఅయిన సందడిని గడియారంపై వితరణ చేయలేదు.
అది మన ఉద్దేశంలో ఉండదు — అది కేవలం మన చెల్లెన్ laterlaterపై మాత్రమే ఆధారపడి ఉంటుంది.
ఒకటి చేయడం, తర్వాత విశ్రాంతి
పని పూర్తి అయిన తర్వాత, ఫోకస్మెల్డ్ ఇంకొచ్చే ఐదు పనులు చేయమని ఆశించదు.
విరామం-అది సూత్రంలో భాగం.
అది ఏదో సులభ రీతిలో:
అభ్యాసం → విశ్రాంతి → తదుపరి అభ్యాసం.
అది చిన్న చిన్న పిల్లల డిజైన్లో స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది.
కొంతసేపు చదవడం, గుర్తించుకోవడం, బలమ్ చేయడం లేదా గమనించడం, లేదా ప్రతిభ వర్ణించడం — ఇలాంటి క్రియల్లో, ఆపలైన అప్లికేషన్ అక్కడే నిలిచి ఉండకూడదు.
అది టాస్క్ పూర్తయింది — అంటే, ఫోకస్మెల్డ్ కొన్ని సేపటికి మూసి పెట్టవచ్చు.
పిల్లలు సాధారణ పనులకు తిరిగి సంబంధించివేస్తున్నారు.
మరణం — పెద్దలు కూడా.
అప్లికేషన్ క్షణికమైన, సాదారణ భావనలో కూడదు.
అవసరం త్వరగా ఆగదు, తదుపరి టాస్క్ అలర్ట్ ద్వారా కాదు
కొత్త టాస్క్ ప్రతి సారి వచ్చే అవసరం లేదు.
అది అనుకూలంగా మారిపోయే సమయంలో వస్తుంది.
ఫోకస్మెల్డ్ ఈ లైన్ను intentionally విచిత్రంగా చేస్తుంది.
అది ఒక యాంత్రిక అలారంతో మార్పు కాదు, అది సమయానికి ఒక కొత్త టాస్క్ ఇచ్చే ప్రక్రియ.
అది యాదృచ్ఛిక గమనాన్ని భావించటమే కాక, నియమాలు కూడా ఉంటాయి.
దినచర్య సమయాన్ని కconsiderlyగుంటుంది.
రాత్రి మరియు సాధారణ నిద్ర సమయం — ఇది కొత్త టాస్క్ కోసం అనుకూల కాలం కాదు.
అప్లికేషన్ మన చిన్నారిని అలర్ట్ చేయకుండా ఉండాలి, తప్పనిసరి చేయకుండా ఉండాలి, అనగా ఇది ఏబాట్స్ టాస్క్ కోసం నిలువు చేయకూడదు.
ముందు గమనించిన తర్వాత, ప్రత్యేక చర్య గుర్తించి, సమయం రీత్యా దీన్ని కర్త్యానికి అనుగుణంగా వృద్ధి చేస్తుంది.
ఇది వినియోగదారుని కోసం అంతర్గత ధృవీకరణ చర్య మాత్రమే — కొత్త టాస్క్ టైమింగ్ దాన్ని అనుసరిస్తుంది.
కొత్త టాస్క్ సప్పుడు, అది సమయానికి, సరైన సమయంలో కనిపిస్తుంది — ఇది గీతంలో లేదు, అది తక్షణం మునుపటి టాస్క్ తర్వాత కాకుండా.
ఫోకస్మెల్డ్ బిడ్డలకే కాకుండా, వయస్సుతో అనుకూలం
బిడ్డల స్కీళ్లలో ఫోకస్మెల్డ్ యొక్క ఆలోచన ప్రత్యేకంగా కనిపిస్తుంది, కానీ ఇది కేవలం బిడ్డలకే కాదు.
వయస్సు ముఖ్యం.
అకమించదగిన చిన్నపిల్లల, యువకుల మరియు పెద్దలకి ఏకే టాస్క్ అందించడం ఒకేలా ఉండదు.
బిడ్డ కోసం కష్టమైన అవి చేయడం నిరాశకరంగా మారదు, కానీ అది చిన్నదిగా ఉండకూడదు — అది చిన్నది మాత్రమే కాదు.
పెద్దలకైతే ఇది సులభంగా ఉండకూడదు, అంటే యాప్ను పిల్లలగానూ భావించేలా కాకూడదు.
అందువల్ల సార్వజనిక వయస్సుకు మ్యాచ్ అయ్యే కంటెంట్ మరియు బిజ్ణెస్ అనుభవం అందించాలంటే, ఇది వయస్సును చూస్తుంది.
సమయాన్ని, కఠినత్వాన్ని మార్చుతుంది — కానీ ఆకర్షణ ప్రధాన నిలగడమే.
అది కొద్ది సేపు దృష్టి పెట్టండి, ఏదైనా నిష్పత్తి చేయండి — కేవలం స్క్రీన్ను చూస్తూ ఉండకండి.
ప్రైవసీ ముఖ్యమైన భూమిక
ఫోకస్మెల్డ్ సాధారణంగా ఇంటర్నెట్పై ప్రచురించని ఫలితాలపై పనిచేస్తుంది.
కాలపు సహజ సౌరభం.
చిత్రం.
ఫోటో.
సొంత సమాధానం.
చుట్టూ ఉన్నదిని గమనించండి.
అందుకే ఇలాంటి వస్తువులు ఆప్షనల్గా లైవ్ పబ్లిక్ లోకానికి ఉంచాల్సిన అవసరం లేదు.
అది చిన్నపిల్లల కోసం ముఖ్యమైనది, కానీ అదే నియమం వయోజనులపై కూడా వర్తిస్తుంది.
వినియోగదారుడు ఈ యంత్రాంగాన్ని ఉపయోగించినప్పుడు, అది మీ ఫలితాన్ని ఇతరులకు చూపించాననుకుంటే అది అవసరం లేదు.
సామాజిక ఫీల్డ్లు ఉండవచ్చు, కానీ ప్రచురణ మరియు పోలిక అనుబూతి వినియోగదారుని స్వచ్ఛంద నిర్ణయమే.
భాష కూడా టాస్క్ భాగం
చదవడం, భాష, ఆలోచనల ఫార్ములేషన్ కోసం టాస్క్లను కేవలం పిలిచే ప్రక్రియ భాషపై ప్రభావితమవుతుంది.
లొకలైజేషన్ ఫోకస్మెల్డ్లో భాగమైనది, కంటెంట్ సన్నద్ధం కోసం.
వినియోగదారుడు, అతని వయస్సు, భాషకు అనుగుణంగా, పూర్తి అవగాహన మరియు అర్థగల టాస్క్ను పొందాలి.
ఈ వ్యవస్థ యొక్క అంతర్గత అమలు కాకుండా, అది వినియోగదారునికి అనుకూలమైనది.
అది చిన్నపిల్లలకు అర్థమవ్వాలి, పెద్దలకు పరిపూర్ణం, కానీ లక్ష్యం అదే — ప్రతి వ్యి క్షణం ఆలోచన మరియు సాధనకు అనుగుణంగా ఉండాలి.
అనంతపంక్తి లేకపోవడంపై కారణం
ఆధునిక డిజిటల్ ఉత్పత్తులు తరచుగా మన దృష్టిని పట్టుకోవడమే కాదు, తరచూ అపోహగా ప్రయత్నిస్తాయి.
ఒక వీడియో చూశారు — మరొకటి.
ఒక పోస్ట్ చదవి — తరువాత మరొకటి.
ఫోకస్మెల్డ్ intentionally ఈ లైన్ను విడగొట్టి, కారణలేని వైఫల్యాన్ని కలిగిస్తుంది.
చెల్లెన్ పూర్తయింది.
అప్లికేషన్ మూసేయగలరు.
తదుపరి టాస్క్ తర్వాతి సమయంలో వస్తుంది.
ప్రస్తుతం ఉన్నది మిస్సైతే — కొత్త టాస్క్ ఫ్రోజ్ చేయదు, అది వేచి ఉంటుంది.
మాసేమీ ఆగని సమయంలో — మరొక టాస్క్ వస్తుంది.
పూర్తిగా విరామం తీసుకున్న తర్వాత మరొకటి వచ్చే అవకాశాలు పెద్దవే కావచ్చు.
వినియోగదారుడు ఆ దశలో నుంచి కొనసాగించగలడు.
ఇది అప్లికేషన్కు బాధ్యత లేదు.
ఫోకస్మెల్డ్ ఏంటో చెప్పడమా?
లఘు కాని మొదటి ఆగవలెనన్ని拘ణలు — ఇది వైద్య అప్లికేషన్ కాదు, లేదా డైగ్నొస్టిక్ టూల్ కాదు.
ఇది మేధస్సును, మానసిక స్థితిని లేదా విలువను గుర్తించడానికి ఉపయోగపడదు.
ప్రత్యేక టాస్క్ ఫలితం, వ్యక్తి ప్రతిభను లేదా విజయాన్ని నిర్ధారించడానికి అవసరమైతే కాదు.
మన ప్రధానం — వినియోగదారు టాస్క్తో మనుగడ చేయగలడని నిరూపించుకోవడం మాత్రమే.
ఇది అంతే: శీఘ్ర ఫలితానికి ప్రయత్నించటం కాదు.
అది పెద్ద విషయాలు కాదు, చిన్నది, కొంత ప్రయత్నం, విశ్రాంతి — తర్వాతి దశ.
ఫోకస్మెల్డ్ లో ఏమిటి?
ఫిలాసఫీ అంతర్గతంగా నేర్పించవచ్చు.
వినియోగదారు ఒకే టాస్క్ను పొందుతారు.
ఆ టాస్క్ పూర్తి అవ్వకుండా ముందుకు పోవదు.
వయస్సు ఆధారంగా ఇది విభిన్నంగా ఉంటుంది.
వివిధ చెల్లెన్ laterlater మరింత వివిధ కార్యకలాపాలనుండి రూపొందించబడింది.
పూర్తయిన తర్వాత విరామం ఉంటుంది.
మరొక టాస్క్ ఎప్పుడు మొదలవుతుందో దినచర్య త్రైమాసిక సమయాన్ని దృష్టిలో ఉంచుతాయి.
ఫలితం క్రియను మాత్రమే గమనిస్తుంది, విలువను కాదు.
ర్యాంకింగ్ వివరణాత్మక కాదు, గమనించడానికి, శ్రమా చేయడానికి, చేయడానికి, విశ్రాంతి తీసుకోవడం — ఇది ప్రాథమిక సూత్రాలు.
ఆయా వ్యూహాలు ఏవైనా, గమనించాలనుకున్నది ఏమిటంటే—మీ స్వంత పనిని, మీ అదృష్టాన్ని గుర్తించడమే.
అది కాకుండా, సాంకేతిక అమలులో ఇది విషయాలు ఉంటాయి.
వినియోగదారే – ఇది మరింత సులభం:
ఒక టాస్క్ ఉంది — చేయండి, సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు.
పూర్తయ్యాక — విరామం తీసుకోండి.
సరైన సమయాన్ని చూసుకొని, తదుపరి వస్తుంది.
అభ్యాసానికి దృష్టి పెట్టడం, దానిపై ప్రమోతించడం
ఇది ఫోకస్మెల్డ్ యొక్క ఆలోచన అతిక్రమశక్తి.
అధికাংশ డిజిటల్ ఉత్పత్తులు దృష్టిని ఆకర్షించేందుకు పోటీ పడుతుంటాయి.
ఫోకస్మెల్డ్ అనేది మన దృష్టితో పని చేయడం కోసం తయారైంది.
పరిచయాలు, చదవడం, అర్థం చేసుకోవడం, దృష్టి, గమనింపు, కృతజ్ఞత, కుతూహలత ప్రధాన లక్ష్యాలు — ఈ లక్ష్యాల విజయానికి, స్క్రీన్ను తాలుకుతో దూరం చేయడం అనేది అలవాటుగా ఉంచడం కాదు.
అలాంటి అప్లికేషన్ పిల్లలకు అంతరాయం చేయదు, పెద్దలకు కూడా సులభంగా ఉండాలి.
అందువల్ల ముఖ్య లక్ష్యాలు — చిన్న టైమ్ గ్యాప్ అనుభవించండి, ఏదైనా చేయండి, మరికొంత సమయం చూసి — స్క్రీన్ చూడటమే కాదు.